第(3/3)页 “所有角色回到故事开始或某个中间节点,但记忆不会完全清除。每次重置后,我又会回到刚来不久的状态,但潜意识里留有之前的碎片记忆。” “而且……”绿帽的眼神凝重,“禁忌会变。” “上一次重置前,矿洞的禁忌还是不能独自进入五号矿道,这次就变成了不能碰红晶石。” 侍女补充道:“我们推测,禁忌变化与故事推进程度有关——某个童话线越接近结局,相关区域的规则就会变的越危险。” 林野迅速消化这些信息,提出假设:“也就是说,这个副本不是让玩家单纯完成故事,而是在无数轮重置中存活下来,并找到打破重置的方法?” 侍女摇了摇头,否认了林野的观点:“我们认为,通关的关键是参加童话镇的年度盛典晚宴。” “但晚宴只有在所有童话线都推进到接近结局时才会触发,上一轮我们差点就做到了——七个主要童话线中有六个差点达到了结局,然后……” “重置了。” 林野:“……” 所以说,玩家讨厌大型团队类副本不是没有道理的。 这种霸王条款,玩家上哪说理去? “对。而且我们怀疑,重置的触发条件可能是……”绿帽压低声音,“某个童话线提前到达了坏结局。” “坏结局?” “比如睡美人永远沉睡,白雪公主真的死了,灰姑娘被继母折磨致死……”侍女快速的解释道。 “一旦某个重要角色彻底死亡或陷入不可逆的悲剧,整个镇子就会重置,试图修复故事线。但代价是消耗玩家的存在感——被同化的玩家,很可能就是在一次次重置中逐渐失去了自我。” 林野:“……” 也就是说,如果做错了选择,想办法杀掉重要人物就能重开? 甚至你都不需要动手,自有拖后腿的玩家替你动手。 他就说嘛,诡异游戏怎么可能给他那么牛逼的道具。 原来是这个意思…… 第(3/3)页